정보
기본 정보
- ★ 기본적으로 무슨 동아리인가요? → 게임 개발 동아리는 회원들이 자신의 역할에서, 자신의 힘을 발휘하며, 그리고 모두와 협력하며 단합으로 게임을 제작하는 동아리입니다.
- 동아리에선 어떤 사람을 원하나요? →
참여할 의지가 있다면 누구나 환영합니다 실적과 실력에 무관하게 누구든지 좋습니다..만, 현재는 동아리 가입이 마감되었습니다.
참고로, 각 역할에 대해 선호하는 유형은 있습니다.
· 게임 프로그래머 - 창의적으로 생각하고 학습 능력이 좋은 사람
· 일러스트레이터 - 미적 감각이 있고 성실한 사람
· 사운드 디자이너 - 환경에 잘 적응할 수 있고 소리에 관한 이해가 있는 사람
- ★ 동아리에선 어떤 일을 하나요? → 게임 개발을 위해, 동아리 내에서 각자 자신의 역할에 맞는 일을 동료와 함께 하실 수 있습니다. 역할 별 활동은 아래를 참고해 주세요.
- ★ 동아리 활동은 언제, 어디서 하나요? → 기본적으로는 매 금요일, 방과 후 약 10분 뒤부터, 약 45~60분 동안 오산원일중학교 2층 원일마루에서 진행됩니다.
하지만 상황에 따라 활동 날짜와 시각, 장소는 변동이 있을 수 있으며, 그런 경우엔 동아리 단체 대화방에 변동된 일정이 공지됩니다.
- 동아리에 가입은 어떻게 하나요? →
담당 교사님인 양OO 선생님(4층 1학년 교무실)을 찾아와 주시거나, 해당 구글 폼을 통해 가입 신청을 하시면 됩니다.
모집이 마감되었습니다.
- 2차 모집은 1차 모집과 어떤 점이 다른가요?→
기본적으로는 2차 모집도 1차 모집과 다르지 않으나, 상황상 2차 모집으로 가입된 회원은 생활기록부에 활동 내역이 작성되지 않으며,
게임 초반 기획 자체를 변경할 기회가 주어지지 않습니다. 현재는 모집이 마감되었습니다.
활동 정보
- 제가 들어가도 괜찮을지 모르겠어요. →
당신이 어떻든, 누구든, 가입하실 수 있습니다..만, 현재는 가입이 마감되었습니다.
- 전체적인 활동의 스케줄은 어떻게 되나요? → 전체적인 동아리 활동의 스케줄은 다음과 같습니다.
· 소개 및 개요 공지 - 동아리의 첫 번째 활동은, 게임 개발을 시작하기 앞서 동아리에 대한 소개와 개요를 알립니다.
· 전반적인 기획 - 소개 및 개요 공지 후 몇 번, 게임의 전반적인 틀을 맞추기 위해 모두가 기초적인 게임 기획에 참여합니다. (2025년도엔 여러 가지 문제로 인해 늦어졌습니다.)
> 게임 개발! - 전반적인 기획이 완료되었다면, 각자 자신의 역할에 맞는 일을 진행하며 게임 개발에 착수합니다. 이 때에도 부원들은 간간히 기획에 참여합니다.
게임 개발에 쓰이는 시간은 사실상 별로 없으므로 조금 빠르게 진행될 수 있다는 점 참고해 주세요...
· 게임 테스트 - 게임이 어느정도 완성되었다면, 모두가 게임을 플레이하면서 완성도를 확인합니다. 이 떄, 다른 역할의 인원들은 피드백이 없다면 게임을 다듬는 작업으로 마무리를 진행합니다.
· 게임 배포 - 모든 것을 끝내고 게임이 완성되었다면, 게임을 온라인에 배포합니다. (내부 의견에 따라 배포되지 않을 수도 있습니다.)
- 역할 별로 하는 일은 어떻게 되나요? → 아래를 참고해 주세요.
· 게임 프로그래머 - 기본적으로 Godot 엔진 또는 Unity 엔진을 사용해 게임을 직접 개발합니다. 게임 엔진을 몰라도, 동아리에서 친절하게 배울 수 있니다.
기획된 틀을 따라 개발하며, 이미지와 음악은 각각 일러스트레이터, 사운드 디자이너에게 파일을 받아 사용합니다.
이미지나 음악이 준비되지 않았을 경우, 직접 간단한 임시 이미지/음악을 제작해 넣어 놓은 후 이미지/음악이 준비되었을 때 이로 교체합니다.
· 일러스트레이터 - 게임 개발에 필요한 이미지(배경, 캐릭터, UI 등)을 자신이 능숙한 그림 프로그램을 사용해 그립니다. (워터마크는 허용되지 않습니다.)
기획되었거나 그림들을 바탕으로 그림을 그리며, 이 때 일러스트레이터들은 크게 배경 팀과 오브젝트 팀으로 나뉩니다.
유료 그림 프로그램의 경우 동아리에서 비용을 지불해 주지 않으나, 온라인 스튜디오에서 그래픽 태블릿을 사용하실 수 있습니다!
· 사운드 디자이너 - 게임 개발에 필요한 음악과 사운드를 자신이 능숙한 음악/사운드 프로그램을 사용해 제작합니다.
기획되었거나 요청받은 음악들을 바탕으로 음악을 제작하며, 이 때 저작권이 있는 인터넷 음악이나 Ai 음악은 가급적 사용하지 않습니다.
유료 음악/사운드 프로그램의 경우 동아리에서 비용을 지불해 주지 않으나, 온라인 스튜디오에서 마이크 등의 음향 장비를 사용하실 수 있습니다!
사운드 디자이너들은 크게 배경음악 팀과 효과음 팀으로 나뉘며, 제작할 음악이 없을 땐 다른 역할의 활동을 돕습니다.
+ 기획 - 기본적으로 Miro를 사용해 게임에 대한 모든 내용을 기획합니다.
기획엔 모두가 참여할 수 있으며, 기획된 내용은 인원들에게 피드백을 받아 개선될 수 있습니다.
기획을 할 때, 사용될 이미지는 임시 이미지로 간단하게 그려 놓고, 음악 또한 분위기 등만 작성해 놓습니다. 설명이나 묘사는 상세할 수록 좋습니다.
- 동아리 내에 특별한 행사 등이 있나요? → 후술할 해커톤 대회를 제외하면 특별한 행사는 없습니다.
하지만 이따금씩, 회장과 부회장이 사비를 들여 동아리 회식을 가거나 간식을 제공받을 수도 있습니다.
- 해커톤 대회는 무엇인가요? → 올해 2학기 10월, 오산시에서 매년 개최하는 '해커톤 대회' 제3회 가 있으며,
이는 참여 의향이 있는 부원만 참여합니다. 자세한 내용은 오산시 블로그를 참고해 주세요.
다만, 현재는 해커톤 대회 참가 모집이 마감되었습니다. 참가해 주신 부원 분들께 감사드립니다.
- 제작된 결과물은 어떻게 되나요? → 게임 개발이 완전히 끝났다면, 게임은 온라인에 공개적으로 배포될 예정입니다. 하지만, 내부 의견에 따라 배포되지 않을 수도 있습니다.
기타
- 동아리 참가 시 생활기록부(생기부)는 어떻게 되나요? → 전체 활동의 50%에 참가하셨을 경우, 생활기록부에 동아리 참가 내용이 작성됩니다.
하지만, 2차 모집으로 가입하신 경우, 생활기록부에 참가 내용이 작성되지 않습니다.
또한, 게임 개발 동아리가 아닌 동아리에도 동시에 참여할 시 둘 중 한 동아리의 참여만 기록될 수도 있다는 점 참고하세요.
- 동아리 참가의 경험이 제 전적으로 쓰일 수 있나요? → 고등학교/대학교 진학 시 중학교에서의 생활기록부 또는 활동 내용을 확인한다면, 그렇습니다.
게임 개발에 자신의 역할로 참여한 전적으로 활용할 수 있습니다.
- 그 외 다른 혜택은 어떻게 되나요? →
상기한 해커톤 대회에 출전했다면, 대회 종료 후 학교 홀에 전시되는 상장과 자잘한 상품들, 생활기록부 혜택을 받을 수 있습니다.
그 외엔 특별한 혜택은 없지만, 상기했듯, 가끔 동아리 회식을 갈 수도 있습니다.
- 동아리 참가 시 불이익은 없나요? → 동아리 활동에 들일 시간과 힘이 충분하다면, 그 외 불이익은 없습니다.
- 왜 인원수가 현저하게 적나요?? → 글쎄요. 제가 물어보고 싶은데요. 하...